Entrenamiento de habilidades por Adam Crossingham traducido por Antonio Jesús Viñas (original en inglés) ------------------------------------------------------------------------ Entrenamiento en cursos intensivos Hay veces en la vida de un investigador en los que las circunstancias cambian. Si no se muere o no se vulve loco, los supervivientes pueden querer cambiar ciertas cosas de su vida. Las habilidades pueden ser un aspecto que revisar. Los investigadores pueden querer hacer cosas que por ahora no estan cualificados o no pueden hacer. Ello puede llevar a un cambio radical de profesion. Es tiempo de volver al colegio. En la quinta edicion de "La llamada de Cthulhu" hay reglas para el entrenamiento, pero son solo aplicables a una sola habilidad y gastan tiempo. Un investigador puede querer solo una introduccion a la habilidad, o puede querer entrenar muchas habilidades al tiempo durante un largo periodo. Estas reglas de entrenamiento cubren cursos intensivos, escuelas nocturnas y estudios en la universidad. Entrenamiento de una habilidad La quinta edición del libro de reglas de "La llamade de Cthulhu" nos da una orientación de como hay que entrenar una sola habilidad. Debido al beneficio que se puede ganar del estudio, un guardian puede decirdir que un estudio es intensivo y paralizar la investigación durante un periodo de estudio de seis meses. Si el periodo de estudio es interrumpido, la ganancia será disminuida. Una habilidad puede ser estudiada menos intensamente, como por ejemplo en una escuela nocturna, permitiendo un grado de investigación. Los deberes, consultas en biblioteca, escritura de ensayos, etc, deben de ser continuados para un buen aprovechamiento, por lo que las tareas de investigación no pueden ocupar todo el tiempo, ni se puede viajar. Cada seis meses de estudio moderado puede añadir 1d6% a la habilidad que se está estudiando. Entrenamiento en cursos intensivos Si se necesita aprender o mejorar una habilidad rapidamente, las reglas existentes no nos sirven. Los cursos intensivos dan entrenamiento intensivo para una sola habilidad. La enseñanza suele ser a tiempo completo y uno a uno, pero puede ser muy cara. Hay limites infinitos acerca de lo que cada uno puede aprender, ya que un curso intensivo solo puede servir de introduccion a una materia. Un curso intensivo tendra una duracion de entre una y cuatro semanas. Debido a la intensa labor de enseñanza llevada a cabo, no habra tiempo para la investigacion durante la duracion del curso, sin que haya una penalizacion. Un curso intensivo completado con exito añadira entre 1D5% y 1D20%, dependiendo de la longitud del curso, a la habilidad escogida. Un limite finito debe de ser fijado para la ganancia de una habilidad en un curso intensivo, sino, los investigadores podrian estar continuamente asistiendo a cursos intensivos. El beneficio maximo crecibido por un investigador por completar un curso intensivo no debe superar la caracteristica implicada, multiplicada por uno (ej: INTx1, DESx1). En la hoja de personaje hay una orientacion de las categorias que influyen en cada habilidad. Por ejemplo, la cerrajeria es una habilidad de manipulacion y esta influenciada por la destreza. Esto corta la eficacia del curso, pero todavia hay un aumento de la habilidad útil. Entrenamiento de varias habilidades Escuelas técnicas, politécnicas, universidades, etc, son lugares que pueden ofrecer cursos para entrenar multiples habilidades. Ofrecen cursos para estudiar o mejorar carreras, asi como para aumentar el conocimiento humano. Estos establecimientos pueden tienen unas notas de acceso que los estudiantes deben de tenes para lograr el acceso. Esto en el juego puede ser representado por un nivel minimo de habilidades, como un 20% o 25% en la habilidad principal del curso. Tambien hay unas tasas que tienen que ser pagadas. Si el estudiante no tiene una entrada de dinero, la financiacion puede llegar a ser un problema. Becas o patrocinadores pueden ser encontrados, o un curso alternativo en una fundacion del estado. El curso que el estudiante sigue puede ser basado en una seleccion de habilidades de una ocupacion en el libro de reglas, u otras habilidades pueden ser escogidas para acompañas una asignatura. Una lista de habilidades que pueden desarrollar un curso para varias asignatura sigue al final del articulo. El guardian debe de estar de acuerdo en todos los cursos, antes de que el estudio empiece. El investigador estara retirado del juego mientras que los estudios duren. Ocasionalmente 1 o 2 dias perdidos son aceptables durante un trimestre, y las vacaciones del verano ofrecen una oportunidad para la busquedad de estremeciemiento por parte del estudiante, aunque cualquier perdida de cordura o salud puede tener un efecto negativo para el estudio en el siguiente curso. En los años 20 había normalmente tres trimestres por año academico; asi, que pocr cada trimestre de estudio completado con exito, el studiante puede añadir 1D6% a cada una de las habilidades en el curso, resultando 3D6% por habilidad y año acadmico, pero si el estudio fue interrumpido por alguna causa, puede solo añadir 1% a cada habilidad por cada trimestre interrumpido. En una circustancia extrema, el estudiante no puede recibir ninguna ganancia a la habilidades elegidas. Una interrupcion puede ser definidas como un periodo de locura, faltar a clase durante varias semanas, o fallar en un proyecto. Una interrupcion esta tambien definida por el tipo de curso estudiado, ya que algunos cursos necesitan una gran atencion. Un curso cientifico necesitara mucha experiencia practica, que podra ser mas facil de interrumpir que un curso de humanidades, en el que solo hay que leer, ir a seminarios, y algunas lecturas ocasionales. Al final del curso, hay que pasar examenes, y que obtener unas calificaciones. Esto puede representarse como un test de las asignaturas estudiadas. Pueden ser clasificadas como sigue: Sobresaliente: El test se ha pasado con exito, y la asignatura principal del curso obtuvo un gran exito. Notable:El test se ha pasado con exito, pero la asignatura principal obtuvo un exito normal. Suficiente:El test ha sido fallido, pero algunas asignaturas han sido pasadas con exito. Insuficiente:Ninguna de las asignaturas pasaron el test. El estudiante ha fallado el curso. Ejemplos de cursos para el entrenamiento de multiples habilidades Lo que sigue son algunos ejemplos que pueden ser usados como base para estudiar un curso. Algunos estan referidos a ocupaciones existentes. Los ejemplos estan limitados a cuatro habilidades para que los beneficios no sean excesivos en el juego, incluso pensando que el investigador puede haber estado varios años sin jugar, en tiempo de juego. Las habilidades estan listadas asi: asignatura principal, asignatura secundaria ... (en orden de importancia) Derecho Derecho, buscar libros, persuadir e historia Ingenieria Fisica, matematicas, mecanica y electricidad Filosofia Filosofia, persuadir, lenguaje propio Astronomia Astronomia y Fisica Arqueologia Arquelogia, historia, lenguaje extrangero/propio y antropologia Geologia Geologia, quimica, biologia y fisica Notas La principal diferencia entre mis sugerencias y las del libro de reglas es que varias habilidades pueden ser mejoradas a la vez. La diferencia media en puntos de habilidad entre 6D10 y 9D6 es solo de 1.5, pero si optas por la opcion de 6D10, solo puedes estudiar una habilidad en los tres años (a menos que el guardian dicida otra cosa), en lugar de tres o cuatro habilidades. Yo he desarrollado el entrenamiento especificamente para reflejar el tiempo de estudio en la facultad, donde las experiencias del estudiante abarcan mas que solo su estudio, esto es la mejora de varias habilidades con la posibilidad de perder puntos de habilidad. La opcion del curso intensivo es util si un investigador necesita adquirir una nueva habilidad rapidamente, o necesita actualizar una habilidad debido a los adelantos tecnologicos. El guardian debe hacer una fuerte restriccion para estos cursos, porque puede prevenir la explotacion de esta opcion. El estudio puede quitar a un investigador importante para el grupo un largo periodo de tiempo de juego, y puede tener un importante impacto en la supervivencia del grupo, el cual debe de ser avisado antes de tomar la decision. La decision de estudiar puede tener importantes consecuencias para el grupo y para el estudiante, que puede ser llamada para ayudar a sus colegas justo cuando sus examenes finales empiezan. ------------------------------------------------------------------------